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A pesquisa, cujos resultados foram publicados nesta quarta-feira (20/1) na revista Cerebral Cortex, verificou que cerca de 25% na variaзгo na performance, em homens e mulheres treinados em um jogo eletrфnico, pode ser estimada pela mediзгo do volume de trкs estruturas no cйrebro. O estudo reforзa que partes especнficas do estriado, um conjunto de tecidos contido no interior do cуrtex cerebral, influenciam profundamente a capacidade do indivнduo em refinar suas habilidades motoras, aprender novos procedimentos, desenvolver estratйgias ъteis e adaptar-se a um ambiente que muda constantamente.  Esta й a primeira vez que conseguimos pegar uma atividade do mundo real, no caso o videogame, e mostrar que o tamanho de regiхes especнficas no cйrebro й preditivo em relaзгo а performance e ao aprendizado nessas circunstвncias , disse Kirk Erickson, professor de psicologia da Universidade de Pittsburgh e primeiro autor do estudo que foi conduzido na Universidade de Illinois. Trabalhos anteriores indicaram que jogadores experientes superaram iniciantes em diversas medidas de atenзгo e de percepзгo, nгo relacionadas a videogames. Entretanto, outros estudos apontaram que treinar pessoas que nunca jogaram em games nгo resultou em benefнcios cognitivos mensurбveis. Em anбlises feitas em animais, Erickson e colegas se detiveram em trкs estruturas cerebrais: o nъcleo caudado e o putвmen, no estriado dorsal, e o nъcleo acumbens, no estriado ventral. Os dois primeiros estгo ligados ao aprendizado motor e tambйm sгo importantes para a flexibilidade cognitiva que permite a mudanзa rбpida entre tarefas diferentes. O nъcleo acumbens processa emoзхes relacionadas a recompensas e puniзхes.  Observamos que o estriado й um tipo de mбquina de aprendizagem, que se ativa durante a formaзгo de hбbitos e na aquisiзгo de habilidades. Como isso ocorreu em animais, fazia sentido explorar se o estriado tambйm poderia estar relacionado ao aprendizado em humanos , disse Ann Graybiel, do Instituto de Tecnologia de Massachusetts, outro autor do estudo. Na segunda parte da pesquisa, o grupo examinou os tamanhos das trкs regiхes cerebrais em questгo em 39 adultos saudбveis por meio de exames de ressonвncia magnйtica. Os voluntбrios, com idades entre 18 e 28 anos, tinham jogado menos de trкs horas por semana de videogame nos dois anos anteriores. Os volumes das regiхes analisadas foram comparados com os do cйrebro como um todo. Os participantes foram treinados em uma de duas versхes do jogo Space Fortress, desenvolvido na Universidade de Illinois. O game exige que os participantes tentem destruir uma fortaleza sem perder sua prуpria nave para diversos tipos de perigos. Metade dos participantes teve como tarefa aumentar o nъmero de pontos obtido enquanto prestava atenзгo aos diversos componentes do game. Os outros tiveram que mudar de prioridade de tempos em tempos, aumentando a habilidade em uma бrea durante um perнodo de tempo enquanto continuavam a melhorar a performance em outras tarefas.  A abordagem do segundo grupo, chamada de  treinamento de prioridade variбvel , estimula o tipo de flexibilidade na tomada de decisгo que й exigida comumente no cotidiano , disse Erickson. Os pesquisadores observaram que os jogadores que tinham maiores nъcleos acumbens se saнram melhor do que os demais nas primeiras fases do perнodo de treinamento, independentemente da tarefa. Segundo eles, o senso de realizaзгo e a consequente recompensa emocional й maior nas primeiras fases do aprendizado. Os voluntбrios com maiores nъcleos caudado e putвmen se saнram melhor no treinamento de prioridade variбvel.  Essas duas regiхes estгo implicadas no aprendizado de novas habilidades. E aqueles em que essas estruturas eram maiores aprenderam mais rapidamente e tambйm aprenderam mais do que os demais durante o perнodo , disse. Segundo os autores, a pesquisa mostra caracterнsticas importantes sobre o funcionamento do cйrebro durante o aprendizado de uma nova tarefa.  Podemos usar tais informaзхes de modo a prever quem irб aprender determinada tarefa mais rapidamente, o que teria implicaзхes importantes em diversas бreas , disse Erickson. O artigo Striatal Volume Predicts Level of Video Game Skill Acquisition (DOI:10.1093/cercor/bhp293), de Eudald Carbonell, do Instituto Catalгo de Paleoecologia Humana e Evoluзгo Social, e outros, pode ser lido por assinantes da Cerebral Cortex em  HYPERLINK "http://cercor.oxfordjournals.org/"http://cercor.oxfordjournals.org ,ZnК( ќ м \ ЎЏ“Оln4.Ѓ ∞!≤!,#Ц%&(†*≤*.+h,Ж,О,Р,м,о,р,0-2-6-8-ыыыхыыпыыыыыыыыыыыпыыыыыыыыпыпыненџныы0J50JOJQJjUU 6OJQJ 5OJQJOJQJ',Zn( \ Ў“Оl4.∞!,#Ц%&(†*О,4-6-8-цойзегбяЁџў„’”—ѕЌЋ…«≈√$a$ & F$a$  & F§р§x0∞Б. ∞≈A!∞n"∞n#Рn$Рn2P1Рh0p3P(20